"憩処”シペブロ

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【アンラベル2 チャレンジⅨ~Ⅻ】完全攻略!! ※ネタバレあり

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【アンラベル2】チャレンジⅨ~Ⅻ

アンラベル2のチャレンジⅨ~Ⅻを

解説しております。

 

ネタバレありなので

自己責任で閲覧お願いします。

【アンラベル2】チャレンジⅨの”ワンチャンス”

タイトル通り

1回でクリアする必要があるチャレンジ。

 

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 序盤の登り切ったところでは、

ヤーニーを平行に飛ばすとうまくいきます。

 

そのあとの敵は、

1回のジャンプで2匹を超えるようにすると、

やりやすくなります。

 

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 一番最後まで来ると、

余裕をもってプレイしたくなりますが、

時間をかけると、落ちますので注意が必要です。

 

youtu.be

 

 

【アンラベル2】チャレンジⅩの”誘う勇気”

一定時間、

火の玉から逃げ切るとクリアできるチャレンジです。

 

根気強く、

何度もプレイしていればクリアできるチャレンジです。

 

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諦めない気持ちが大切です。

 

youtu.be

 

 

【アンラベル2】チャレンジⅪの”物理法則”

 頭を使うチャレンジです。

 

まずは自分で解いてみることをお勧めします。

 

 

 

 

 

まずは、

画面左側に向かい、白いバケツを取りましょう。

 

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次に画面右側に向かい・・・

 

シーソーみたいなものに

右側に白いバケツ・左側に黒いバケツを置きましょう。

 

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後は、黒バケツを少しづつ左に押せば、

 反対側が下がってくるので、

もう一人のヤーニーを乗せます。

 

乗せたところで、

一気に黒いバケツを左側に落とせばクリアできます。

 

youtu.be

 

 

【アンラベル2】チャレンジⅫの”てこてこのてこ”

 道順さえ覚えれば簡単なチャレンジです。

 

まず最初に画面下にある木の枝みたいなものを引っ張って

板を固定しましょう。

 

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こうすると

レンガブロック?を画面左の上まで持っていき、

シーソーの要領で反対側にヤーニーを乗せておきましょう。

 

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この状態でレンガブロック?を落とすと、

ヤーニーが画面左上まで飛び、

さらに大きいレンガブロック?が手に入ります。

 

このレンガブロックを

次は画面右上まで持っていき、

シーソーの反対側には小さなレンガブロック?をセットしましょう。

 

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ちなみに・・・

上画面のようにレンガブロック?の上に

ヤーニーが乗っていると失敗します・・・

 

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レンガブロック?を飛ばすと、

後は同じ要領でヤーニーを飛ばせばクリアです。

 

youtu.be